Oyun sanatının teknik ve yaratıcı kesişim noktasında çalışıyorum. Blender'da rig kurar, animasyon üretirim; Unity'de pipeline sorunlarını çözerim. "Developer" değilim ama sanatı teknikle konuşturan birisiyim.
// Araçlar & Yetkinlikler
// Ne yapıyorum
FPS silah animasyonları, karakter rigging ve BlenderUnity aktarım pipeline'ı. Animasyonu sadece yaratıcı değil, teknik olarak da çalışır hale getiriyorum.
Prop'tan environment'a, karakterden UI ikonuna kadar geniş bir yelpazedeçalışabilirim. Ekiplerde "tek 3D kişi" olarak sorumluluk almaya alışkınım.
Indie ekiplerde sanat yönetimi, asset üretimi ve Unity entegrasyonu. Programlama değil sanatın oyuna sorunsuz girmesi.
// Deneyim
GoldArrow
Steam'de yayınlanan Shootoon projesinde FPS silah animasyonları ürettim. Blender master rig pipeline'ı geliştirerek animasyonların Unity'e hızlı ve tutarlı aktarımını sağladım. Proje Steam sayfası açıldıktan sonra durduruldu.
DionySoft
Steam'de aktif olan OneKind projesinde 3D Generalist olarak görev aldım. Karakter, prop ve environment alanlarında geniş kapsamlı sanat üretimi yaptım.
Palmonis
3 kişilik Palmonis ekibinde tek tasarımcı olarak yer alıyorum. 2 yazılımcı ile birlikte geliştirdiğimiz fizik tabanlı 2 oyunculu co-op platformer Steam'de yayında. Tüm 3D sanat üretimi ve Unity entegrasyonu sorumluluğu bende.
Solo GeliÅŸtirici MiyaviGames
100K+ indirmeye ulaşan ToxicSound Soundboard uygulaması dahil birden fazla Android uygulaması geliştirdim. Organik büyüme ile viral oldu. ToxicSound şu an yeni sürümde yeniden geliştiriliyor.
// Bağlantılar
Animasyon reelim ve 3D çalışmalarım için ArtStation'ı ziyaret edin. Güncel projeler için YouTube kanalımı takip edebilirsiniz.
// Sayılarla
// Åžu An
Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon Mezunu İstanbul Gelişim Üniversitesi, Ön Lisans 2025 Carry the Patient Together'da 3D Generalist FPS animasyon pipeline'ı geliştiriyor.